Hace unos días me encontré bajo el árbol de pino asturiano una caja en cuyo interior se encontraba uno de los juegos de mesa más entretenidos a los que he jugado.
Sistema
El juego consta de piezas de tablero en las que se representan caminos, ciudades, claustros y campos o granjas. Los jugadores, por turnos, deben robar al azar una de estas piezas y colocarlas estratégicamente formándose así un escenario que será diferente en cada partida. Tras colocar esta pieza tienen la oportunidad de colocar un marcadar sobre la misma, para después en ese turno u otro posterior llevarse puntos por los caminos completados, ciudades o claustros, recuperando así el marcador para poder ser reutilizado. El componente estratégico está en saber dónde colocar la pieza (en cada pieza puedo contener parte de una ciudad y un camino) valorando si es mejor completar una ciudad, ampliar otra, alargar un camino, etcétera...
Calidad de los materiales: buenos. Piezas de mapa de cartón y marcadores de madera, el estándar de Devir.
Sistema: muy sencillo. Lo más complicado es comprobar las puntuaciones por los granjeros (piezas que se puntuan al final de la partida).
Tiempo de juego: unos 30 ó 40 minutos, dependiendo de los jugadores. El juego acaba cuando se coloca la última pieza.
Número de jugadores recomendado: 2 a 5, hay expansiones que permiten jugar hasta 6 jugadores.
Nivel de pique: medio. Es un juego familiar que no hará que salten demasiadas chispas.
Precio aprox.: 20 €.
Calificación: 9/10
domingo, 28 de diciembre de 2008
miércoles, 24 de diciembre de 2008
Juego de mesa: Caballeros Guerreros
Ultimamente en la partida de los domingos con los amiguetes estamos dándole a los juegos de mesa. Es un buen sustituto de los juegos de rol puesto que no requieren dedicarle tiempo previo a la partida.
Uno de ellos ha sido Caballeros Guerreros publicado por Devir en España, un juego con un sistema algo lento pero muy divertido.
El juego consiste en meterse en el rol de un barón que debe disputar el dominio del reino con otros barones. Para ello se podrá utilizar la fuerza militar o la influencia política.
Sistema
Bastante original no consiste en turnos que pasan de unos a otro. Al principio de cada fase los jugadores eligen cartas de acción que distribuyen en diferentes montones mezclándolas con las acciones del resto. Estas se barajan y se sacan al azar. El jugador al que pertenezca la carta podrá realizar la acción que indica la carta. Entre las acciones se encuentran atacar una ciudad, conseguir votos para la fase de asamblea, conseguir puntos de fe, oro, entre otras acciones. Después esta carta se coloca en una de las 3 pilas de descartes referidas a salarios, asamblea o cobros. Cuando estas pilas se llenen se efectuará la acción de pila correspondiente: pagar a las tropas regulares o mercenarios, realizar la asamblea en la que se consiguen cargos que proporcionan ventajas como oro adicional o el cobro en el que se recauda el oro según las ciudades que tenga cada barón. El sistema es muy lento, también es complejo al principio, pero al final se le coge el "tranquillo". En la diversión contribuye la variedad puesto que se incluye la posibilidad de hacer pactos, invertir oro en expediciones, contratar mercenarios, conseguir el cargo de Jefe de la asamblea o de cabeza de la iglesia.
Los piques están asegurados puesto que se permite el ataque de ciudades de otros jugadores, una delicia para los amantes del "venga, todos contra ese".
Calidad de los materiales: buena, como todos los juegos de Devir.
Sistema: muy, muy lento pero también muy variado.
Tiempo de juego: más de 3 horas y como haya muchos jugadores, mejor que encargues pizza.
Número de jugadores recomendado: de 3 en adelante. Aunque con más de 5 se hace lento de narices.
Nivel de pique: Alto. Los pactos que se pueden realizar en la asamblea pueden resultar en guerra en las fases posteriores.
Precio aprox.: 45€
Calificación: 8/10
Uno de ellos ha sido Caballeros Guerreros publicado por Devir en España, un juego con un sistema algo lento pero muy divertido.
El juego consiste en meterse en el rol de un barón que debe disputar el dominio del reino con otros barones. Para ello se podrá utilizar la fuerza militar o la influencia política.
Sistema
Bastante original no consiste en turnos que pasan de unos a otro. Al principio de cada fase los jugadores eligen cartas de acción que distribuyen en diferentes montones mezclándolas con las acciones del resto. Estas se barajan y se sacan al azar. El jugador al que pertenezca la carta podrá realizar la acción que indica la carta. Entre las acciones se encuentran atacar una ciudad, conseguir votos para la fase de asamblea, conseguir puntos de fe, oro, entre otras acciones. Después esta carta se coloca en una de las 3 pilas de descartes referidas a salarios, asamblea o cobros. Cuando estas pilas se llenen se efectuará la acción de pila correspondiente: pagar a las tropas regulares o mercenarios, realizar la asamblea en la que se consiguen cargos que proporcionan ventajas como oro adicional o el cobro en el que se recauda el oro según las ciudades que tenga cada barón. El sistema es muy lento, también es complejo al principio, pero al final se le coge el "tranquillo". En la diversión contribuye la variedad puesto que se incluye la posibilidad de hacer pactos, invertir oro en expediciones, contratar mercenarios, conseguir el cargo de Jefe de la asamblea o de cabeza de la iglesia.
Los piques están asegurados puesto que se permite el ataque de ciudades de otros jugadores, una delicia para los amantes del "venga, todos contra ese".
Calidad de los materiales: buena, como todos los juegos de Devir.
Sistema: muy, muy lento pero también muy variado.
Tiempo de juego: más de 3 horas y como haya muchos jugadores, mejor que encargues pizza.
Número de jugadores recomendado: de 3 en adelante. Aunque con más de 5 se hace lento de narices.
Nivel de pique: Alto. Los pactos que se pueden realizar en la asamblea pueden resultar en guerra en las fases posteriores.
Precio aprox.: 45€
Calificación: 8/10
miércoles, 12 de noviembre de 2008
Di no a la telebasura
La televisión de 12 meses 12 causas, Telecinco, "donará" al pobre Julián Muñoz la "mísera" cantidad de 350.000 € por una entrevista en alguno de sus muchos programas de "telemierda" y en la que este impresentable, imagino, contará como presuntamente robó el dinero a la gente de Marbella y cómo estafó al estado, a parte de sus escarceos amorosos con "un mono con bigote en traje de cola".
No le sigas el juego a esta gentuza y, si tienes medidor de audiencias en casa, no lo veas y si conoces a alguien que lo tenga, le pegas fuego... bueno conque se lo desconectes vale.
Más información en www.noveaslaentrevista.com.
No le sigas el juego a esta gentuza y, si tienes medidor de audiencias en casa, no lo veas y si conoces a alguien que lo tenga, le pegas fuego... bueno conque se lo desconectes vale.
Más información en www.noveaslaentrevista.com.
domingo, 26 de octubre de 2008
Fable 2: haz lo que quieras
Llevo todo el fin de semana enganchado a este juego y creo que ya puedo hacer una primera reseña con mis impresiones personales.
Fable 2 es la segunda parte del Fable. Bueno, esa frase sobraba porque el '2' ya lo decía, pero bueno al grano. La primera parte de este juego de rol creado por Peter Molyneux (creador del archiconocido Populus) fue un pequeño quiero y no puedo. Muchas cosas que prometió el diseñador se implementaron a medias y otras ni se las pudo ver. Con esta nueva entrega Mr. Molyneux se reconcilia con los jugadores y por fin ofrece la experiencia que quería dar.
Guión
No voy a contar detalles sobre el argumento. Simplemente decir que el personaje crece a lo largo del juego y se desarrolla según nuestras acciones dejándonos una amplia libertad de actuación. Empezamos la partida como un niño pequeño al cuidado de nuestra hermana mayor lo que constituye un breve tutorial para hacernos con los controles básicos del juego. Tras esta presentación donde se pondrá de manifiesto la gran calidad artística de este juego, pasaremos a controlar a un personaje adolescente en un mundo todavía por descubrir.
Jugabilidad
Para comentar la jugabilidad del juego creo que es importante destacar la gran cantidad de cosas que se pueden hacer.
Tu personaje: a lo largo del juego el personaje irá evolucionando, no tanto dependiendo de la experiencia ganada en combate como de las acciones que realice y de cómo se relacione con el mundo y los personajes que poblan el mundo de Albion. Nuestro personaje podrá interactuar con otros al más puro estilo Los Sims, con lo que se llaman expresiones clasificadas en tipos (groserías, social, diversión, etcétera) y cuya ejecución (que podría ser fallida puesto que algunas dependen de un pequeño minijuego que consiste en para una bola en el momento oportuno) hará que la gente nos quiera, nos odie, nos tema o les resultemos repulsivos. También puedes atacar a todos los seres que pueblan Albion (salvo algunas excepciones), aunque para eso habrá que desactivar la opción de no atacar a personajes no hostiles (es genial que también te permita desactivarlo para un personaje concreto pues odio que se me acosen hombres que me quieren llevar a sitios oscuros para enseñarme cosas). Según nuestros grados de bondad, maldad, pureza o corrupción nuestro personaje evolucionará de tal forma que se podrá convertir en un santito o en un horrendo demonio provisto de cuernos. A parte de esto, podremos cambiarnos el aspecto en tiendas de estilismo en los pueblos, también podemos tatuarnos y comprar o teñir nuestras ropas.
Combate: esto es básico en cualquier juego de rol. Implementado de manera muy sencilla con tres botones, X para el cuerpo a cuerpo, Y para arma a distancia y B para magia. A pesar de su sencillez el combate está dotado de gran espectacularidad. A través del combate, aprenderemos nuevas aptitudes englobadas en los atributos de Fuerza, Habilidad y Voluntad. Los enemigos abatidos soltarán pequeñas esperas que deberemos coger utilizando el gatillo derecho. Estas esferas desaparecen con el tiempo por lo que a veces es recomendable cogeralas en mitad del combate aunque con eso dejamos vía libre a que el resto de enemigos nos zurren el lomo. Podremos comprar, a parte de armas, pociones y comida que nos permitan recuperar salud o aumentar experiencia, pero cuidado que algunas engordan y luego toca ponerse a dieta (a base de apio principalmente). Dentro de las armas algunas tendrán "slots" para incrustarles gemas (al más puro estilo Diablo y Sacred) que dotarán de efectos especiales al arma, tanto efectos buenos como perniciosos.
Misiones/quests: a parte de la misión principal, aparecerán misiones secundarías de toda índole. Desde buscar reliquias arqueológicas hasta romperele el corazón a una dama. No queda muy claro cuándo tienes misiones secundarías, la mayoría de las veces te obligan a abrir el menú del juego e ir al apartado de misiones para ver cúales están disponibles. No se presentan de manera tan natural como pasaba en el Oblivion.
Compañero animal (el perraco): en tus aventuras siempre te acompañará un amigo peludo que evolcionará en aspecto y caracter de la misma forma que tu personaje. Te ayudará a encontrar cofres de tesoros y objetos enterrados, también en el combate y en las misiones. Podrás enseñarle trucos y expresiones así como aumentar su habilidad en el combate y en la búsqueda de tesoros.
Familia: es increíblemente sencillo que algún habitante de Albion se enamore perdidamente de nosotros y nosotros como personaje tenemos la posibilidad de casarnos con esa persona mediante la entrega de un anillo y así formar una familia. También es posible tener hijos (para lo cual no hace falta estar casado) y ver como crecen y evoluionan en plan a la vez que nosotros.
Trabajo: una de las formas de ganar dinero (yo creo que la más rápida al inicio del juego) es realizando trabajos que se nos ofrecen. Cada trabajo nos presenta un minijuego, el de una bola que hay que parar en el momento adecuado. Podremos subir de nivel en el trabajo ganando más dinero lo que incrementará también la dificultad del juego. Para acceder a los trabajos se puede consultar la sección apropiada del menú principal.
Negocio: otra forma de lucrarse es comprar negocios (tiendas) y comprar casas para alquilarlas. En ambos casos podremos subir alquileres y el precio medio de los productos. Estos actos influirán en nuestro nivel de corrupción y pureza (en el caso de bajar los precios o alquileres). Tambien nos podremos dedicar a apostar en los Pub y ver como perdemos el dinero a lo tonto. Mi experiencia personal es que se pierde mucho dinero y se gana muy poco. Es mejor invertir en comprar tiendas (mejor los puestos al aire libre al principio que son más baratos) y casas para ponerlas en alquiler. También se puede espcular con la compra-venta, puesto que hay momentos en los que hay tiendas con rebajas de 50% y otros momentos en los que se produce subida de precios debido a escasez, momento en el que conviene vender los productos que compramos más baratos.
Exploración y secretos: al contrario que el primer Fable, en esta nueva entrega se tiene más libertad a la hora de explorar. Ya no se va por un camino fijo y marcado, si no que se permite salirse del mismo. Sin embargo, no está libertad está muy limitada en comparación con juegos como Oblivion (de nuevo lo tomo como referente) en el que se podía ir en cualquier dirección si la orografía lo permitía. Esta falta de libertad total se convierte en tedio cuando ni siquiera tienes la libertad de saltar, sólo puedes saltar en determinados sitios como algunas vallas o algunos puentes para zambullirte en el agua. La conclusión, es que se sigue teniendo un camino marcado pero ahora, en lugar de ser un simple sendero, es un amplio espacio, aún así da una cierta sensación de que el mundo no es del todo abierto, como si estubiera dividido en zonas diferenciadas y separadas por pantallas de carga, en esto el referente de Oblivion dota de continuidad a las zonas (no existen pantallas de carga entre regiones) lo que aumenta el realismo y la inmersión. En estos espacios nos podremos encontrar tesoros, enemigos, cuevas para explorar etcétera. También encontraremos las llamadas Puertas Demoníacas que nos propondan pruebas que nos darán acceso a tesoros en caso de superarlas. También nos encontraremos con unas maleducadas gárgolas que nos insultarán y que existen a modo de logro que conseguir al encontrar (y eliminar) todas. En el menú principal se puede consultar los tesoros/llaves y más cosas que se encuentran en esa región con el ratio que hemos descubierto. Salvo estos detalles y, que algunas cosas las podemos romper, los escenarios no son nada interactivos. Algunos armarios en casas se pueden revisar (sin animación de abrir) pero no se puede coger nada de lo que hay por ahí tirado, le falta interactividad con los escenarios.
Gráficos
No es lo que más destaca en cuanto a profundidad de texturas o realismo. Se ha tratado más bien de plasmar un cuento usando caricaturas con un nivel artístico muy alto sobre todo en el diseño y variedad. Los horizontes no están demasiado logrados y algunos "cantan" demasiado. Los efectos atmosféricos están muy logrados, sobretodo el efecto nevada. Pero estos, según me ha parecido a mí, no son aleatorios si no que se deistribuyen por regiones o zonas. Hay zonas donde siempre está lloviendo, por ejemplo. Los efectos de luces, transición de día y noche y conjuros está bastante logrado y en algún caso resulta espectacular, no así la puesta en escena del agua que es demasiado sencilla para los tiempos que corren.
Sonido
Lo que más destaca es el magnífico doblaje (totalmente al castellano) junto con la música, sobre todo la música que acompaña al vídeo de presentación.
Total, es un "must have" que proporcionará gran cantidad de horas a los amantes de los juegos de rol, gracias a su variedad podemos entretenernos en algo más que en luchar contra bichos. Sin embargo, no es el juego de rol definitivo puesto que adolece de varios detalles que sí están presentes en otros juegos como la libertad total de movimiento del Oblivion, que he utilizado como referente. Y vuelvo a recalcar que, a pesar de sus carencias, es muy, muy divertido, sobre todo si te gusta ser malo.
Mi nota: 9
Otras notas y reseñas:
Meristation 9
Gamespot 8.5
IGN 8.8
Vandal 9
Fable 2 es la segunda parte del Fable. Bueno, esa frase sobraba porque el '2' ya lo decía, pero bueno al grano. La primera parte de este juego de rol creado por Peter Molyneux (creador del archiconocido Populus) fue un pequeño quiero y no puedo. Muchas cosas que prometió el diseñador se implementaron a medias y otras ni se las pudo ver. Con esta nueva entrega Mr. Molyneux se reconcilia con los jugadores y por fin ofrece la experiencia que quería dar.
Guión
No voy a contar detalles sobre el argumento. Simplemente decir que el personaje crece a lo largo del juego y se desarrolla según nuestras acciones dejándonos una amplia libertad de actuación. Empezamos la partida como un niño pequeño al cuidado de nuestra hermana mayor lo que constituye un breve tutorial para hacernos con los controles básicos del juego. Tras esta presentación donde se pondrá de manifiesto la gran calidad artística de este juego, pasaremos a controlar a un personaje adolescente en un mundo todavía por descubrir.
Jugabilidad
Para comentar la jugabilidad del juego creo que es importante destacar la gran cantidad de cosas que se pueden hacer.
Tu personaje: a lo largo del juego el personaje irá evolucionando, no tanto dependiendo de la experiencia ganada en combate como de las acciones que realice y de cómo se relacione con el mundo y los personajes que poblan el mundo de Albion. Nuestro personaje podrá interactuar con otros al más puro estilo Los Sims, con lo que se llaman expresiones clasificadas en tipos (groserías, social, diversión, etcétera) y cuya ejecución (que podría ser fallida puesto que algunas dependen de un pequeño minijuego que consiste en para una bola en el momento oportuno) hará que la gente nos quiera, nos odie, nos tema o les resultemos repulsivos. También puedes atacar a todos los seres que pueblan Albion (salvo algunas excepciones), aunque para eso habrá que desactivar la opción de no atacar a personajes no hostiles (es genial que también te permita desactivarlo para un personaje concreto pues odio que se me acosen hombres que me quieren llevar a sitios oscuros para enseñarme cosas). Según nuestros grados de bondad, maldad, pureza o corrupción nuestro personaje evolucionará de tal forma que se podrá convertir en un santito o en un horrendo demonio provisto de cuernos. A parte de esto, podremos cambiarnos el aspecto en tiendas de estilismo en los pueblos, también podemos tatuarnos y comprar o teñir nuestras ropas.
Combate: esto es básico en cualquier juego de rol. Implementado de manera muy sencilla con tres botones, X para el cuerpo a cuerpo, Y para arma a distancia y B para magia. A pesar de su sencillez el combate está dotado de gran espectacularidad. A través del combate, aprenderemos nuevas aptitudes englobadas en los atributos de Fuerza, Habilidad y Voluntad. Los enemigos abatidos soltarán pequeñas esperas que deberemos coger utilizando el gatillo derecho. Estas esferas desaparecen con el tiempo por lo que a veces es recomendable cogeralas en mitad del combate aunque con eso dejamos vía libre a que el resto de enemigos nos zurren el lomo. Podremos comprar, a parte de armas, pociones y comida que nos permitan recuperar salud o aumentar experiencia, pero cuidado que algunas engordan y luego toca ponerse a dieta (a base de apio principalmente). Dentro de las armas algunas tendrán "slots" para incrustarles gemas (al más puro estilo Diablo y Sacred) que dotarán de efectos especiales al arma, tanto efectos buenos como perniciosos.
Misiones/quests: a parte de la misión principal, aparecerán misiones secundarías de toda índole. Desde buscar reliquias arqueológicas hasta romperele el corazón a una dama. No queda muy claro cuándo tienes misiones secundarías, la mayoría de las veces te obligan a abrir el menú del juego e ir al apartado de misiones para ver cúales están disponibles. No se presentan de manera tan natural como pasaba en el Oblivion.
Compañero animal (el perraco): en tus aventuras siempre te acompañará un amigo peludo que evolcionará en aspecto y caracter de la misma forma que tu personaje. Te ayudará a encontrar cofres de tesoros y objetos enterrados, también en el combate y en las misiones. Podrás enseñarle trucos y expresiones así como aumentar su habilidad en el combate y en la búsqueda de tesoros.
Familia: es increíblemente sencillo que algún habitante de Albion se enamore perdidamente de nosotros y nosotros como personaje tenemos la posibilidad de casarnos con esa persona mediante la entrega de un anillo y así formar una familia. También es posible tener hijos (para lo cual no hace falta estar casado) y ver como crecen y evoluionan en plan a la vez que nosotros.
Trabajo: una de las formas de ganar dinero (yo creo que la más rápida al inicio del juego) es realizando trabajos que se nos ofrecen. Cada trabajo nos presenta un minijuego, el de una bola que hay que parar en el momento adecuado. Podremos subir de nivel en el trabajo ganando más dinero lo que incrementará también la dificultad del juego. Para acceder a los trabajos se puede consultar la sección apropiada del menú principal.
Negocio: otra forma de lucrarse es comprar negocios (tiendas) y comprar casas para alquilarlas. En ambos casos podremos subir alquileres y el precio medio de los productos. Estos actos influirán en nuestro nivel de corrupción y pureza (en el caso de bajar los precios o alquileres). Tambien nos podremos dedicar a apostar en los Pub y ver como perdemos el dinero a lo tonto. Mi experiencia personal es que se pierde mucho dinero y se gana muy poco. Es mejor invertir en comprar tiendas (mejor los puestos al aire libre al principio que son más baratos) y casas para ponerlas en alquiler. También se puede espcular con la compra-venta, puesto que hay momentos en los que hay tiendas con rebajas de 50% y otros momentos en los que se produce subida de precios debido a escasez, momento en el que conviene vender los productos que compramos más baratos.
Exploración y secretos: al contrario que el primer Fable, en esta nueva entrega se tiene más libertad a la hora de explorar. Ya no se va por un camino fijo y marcado, si no que se permite salirse del mismo. Sin embargo, no está libertad está muy limitada en comparación con juegos como Oblivion (de nuevo lo tomo como referente) en el que se podía ir en cualquier dirección si la orografía lo permitía. Esta falta de libertad total se convierte en tedio cuando ni siquiera tienes la libertad de saltar, sólo puedes saltar en determinados sitios como algunas vallas o algunos puentes para zambullirte en el agua. La conclusión, es que se sigue teniendo un camino marcado pero ahora, en lugar de ser un simple sendero, es un amplio espacio, aún así da una cierta sensación de que el mundo no es del todo abierto, como si estubiera dividido en zonas diferenciadas y separadas por pantallas de carga, en esto el referente de Oblivion dota de continuidad a las zonas (no existen pantallas de carga entre regiones) lo que aumenta el realismo y la inmersión. En estos espacios nos podremos encontrar tesoros, enemigos, cuevas para explorar etcétera. También encontraremos las llamadas Puertas Demoníacas que nos propondan pruebas que nos darán acceso a tesoros en caso de superarlas. También nos encontraremos con unas maleducadas gárgolas que nos insultarán y que existen a modo de logro que conseguir al encontrar (y eliminar) todas. En el menú principal se puede consultar los tesoros/llaves y más cosas que se encuentran en esa región con el ratio que hemos descubierto. Salvo estos detalles y, que algunas cosas las podemos romper, los escenarios no son nada interactivos. Algunos armarios en casas se pueden revisar (sin animación de abrir) pero no se puede coger nada de lo que hay por ahí tirado, le falta interactividad con los escenarios.
Gráficos
No es lo que más destaca en cuanto a profundidad de texturas o realismo. Se ha tratado más bien de plasmar un cuento usando caricaturas con un nivel artístico muy alto sobre todo en el diseño y variedad. Los horizontes no están demasiado logrados y algunos "cantan" demasiado. Los efectos atmosféricos están muy logrados, sobretodo el efecto nevada. Pero estos, según me ha parecido a mí, no son aleatorios si no que se deistribuyen por regiones o zonas. Hay zonas donde siempre está lloviendo, por ejemplo. Los efectos de luces, transición de día y noche y conjuros está bastante logrado y en algún caso resulta espectacular, no así la puesta en escena del agua que es demasiado sencilla para los tiempos que corren.
Sonido
Lo que más destaca es el magnífico doblaje (totalmente al castellano) junto con la música, sobre todo la música que acompaña al vídeo de presentación.
Total, es un "must have" que proporcionará gran cantidad de horas a los amantes de los juegos de rol, gracias a su variedad podemos entretenernos en algo más que en luchar contra bichos. Sin embargo, no es el juego de rol definitivo puesto que adolece de varios detalles que sí están presentes en otros juegos como la libertad total de movimiento del Oblivion, que he utilizado como referente. Y vuelvo a recalcar que, a pesar de sus carencias, es muy, muy divertido, sobre todo si te gusta ser malo.
Mi nota: 9
Otras notas y reseñas:
Meristation 9
Gamespot 8.5
IGN 8.8
Vandal 9
domingo, 17 de agosto de 2008
Ubuntu, linux para humanos...
...para humanos que no les importe perder tiempo ni calidad.
Lo que a continuación voy a relatar parte de mi experiencia con esta distribución, una experiencia que ya digo que no está siendo buena. De hecho este post lo escribo desde Firefox corriendo sobre el entorno gnome que es el entorno por defecto que trae la distribución de Ubuntu.
Empecemos por el principio...
Tenía Windows XP y todo iba bien, hasta que tras una actualización de iTunes, sin poder asegurar que esto fuera la causa, varios procesos de windows dejaron de poder cargar. Uno de estos procesos era el encargado de levantar el servicio TCP/IP por lo que me quedé sin conexión a Internet... Tras correr por el pasillo de mi casa durante varias horas como pollo sin cabeza gritando "el fin del mundo va a llegar"... Logré calmarme. Durante unos días utilicé el portátil para hacer mis tontadas diarias y cuando llegó el puente del día 15 de Agosto procedí a darle solución al tema. Tenía una distribución de Ubuntu, la 8.04 Hardy Heron concretamente, y creí que era el mejor momento para volver a lado luminoso de la fuerza.
Tras instalarlo mientras preparaba guacamole en la cocina (esto es otra historia), me puse a probarlo, tenía muy buena pinta... actualicé todo (250 MB de actualización) y un nuevo mundo de posibilidades se abría ante mis ojos.
Pues bueno, ahora vienen las pataletas...
1. En dos días he tenido que darle 2 botonazos porque el Firefox (ver. 3.01) se ha quedado "tupi" dejando al equipo congelado, sin posibilidad de hacer nada...sólo mover un puntero a lo largo de la pantalla. Una de estas viendo un vídeo en flash en microsiervos (uhhhh, es que es mucha tela). En 5 años con Windows XP sólo me ha pasado...eehhh, ninguna vez. A lo peor que he llegado es a matar un proceso, Firefox por ejemplo.
2. Siguiendo con Firefox, va bastante más lento y aguanta bastante menos carga, y eso que he parado Compiz, que por cierto, funcionaba cuando le apetecía.
3. Instalar aplicaciones mola, es superdivertido, no te aburres nada... el amule, en sólo casi un día entero pude hacerlo funcionar... Es que debo ser tonto, imaginad a uno que no ha visto linux en su vida...
4. No puedo utilizar mi iPod touch. Bueno, no sin antes hacer un jailbreak, borrar todo el contenido y olvidarme de actualizar el firmware y utilizar un iTunes para sincronizarlo en mi vida...
Bueno, quizás algunos piensen que no es para tanto que al final se arregla... sí, eso es cierto... pero cuesta tiempo, tiempo que no tengo. No habría ningún problema si todavía estuviera en la universidad, pero es que ahora el trabajo me deja poco tiempo y no puedo perder tiempo en chorradas que con otro sistema operativo tardo cero coma... Sí, aprendes y da mucho gustito y satisfacción cuando logras salvar un problema...pero es que ya estoy mayor para eso leñes... A parte, ¿esta no era la distribución para humanos? Vale, soy un mono titi.
En resumen, el problema está centrado en lo que funciona a través del entorno grafíco en Ubuntu. En consola no he tenido ningún problema, salvando que he tenido que recordar muchas cosas (la última versión de linux que tuve era una distribución de Mandrake 9).
Conozco mucha gente que defiende linux y echa pestes de Windows (cualquier versión) y tienen mucha razón, pero la razón de mis pataletas están centradas en la distribución de Ubuntu.
Argumento chorra para añadir:
Si buscas "problemas con windows xp" se encuentran 25.800 resultados en google.
Si buscas "problemas con ubuntu" se encuentran 18.200 resultados en google.
No llega a ser el doble, pero... ¿cuántos equipos tienen Windows XP y cuántos tienen Ubuntu? Juas, es muy curioso y...¿da que pensar eh?
Lo que a continuación voy a relatar parte de mi experiencia con esta distribución, una experiencia que ya digo que no está siendo buena. De hecho este post lo escribo desde Firefox corriendo sobre el entorno gnome que es el entorno por defecto que trae la distribución de Ubuntu.
Empecemos por el principio...
Tenía Windows XP y todo iba bien, hasta que tras una actualización de iTunes, sin poder asegurar que esto fuera la causa, varios procesos de windows dejaron de poder cargar. Uno de estos procesos era el encargado de levantar el servicio TCP/IP por lo que me quedé sin conexión a Internet... Tras correr por el pasillo de mi casa durante varias horas como pollo sin cabeza gritando "el fin del mundo va a llegar"... Logré calmarme. Durante unos días utilicé el portátil para hacer mis tontadas diarias y cuando llegó el puente del día 15 de Agosto procedí a darle solución al tema. Tenía una distribución de Ubuntu, la 8.04 Hardy Heron concretamente, y creí que era el mejor momento para volver a lado luminoso de la fuerza.
Tras instalarlo mientras preparaba guacamole en la cocina (esto es otra historia), me puse a probarlo, tenía muy buena pinta... actualicé todo (250 MB de actualización) y un nuevo mundo de posibilidades se abría ante mis ojos.
Pues bueno, ahora vienen las pataletas...
1. En dos días he tenido que darle 2 botonazos porque el Firefox (ver. 3.01) se ha quedado "tupi" dejando al equipo congelado, sin posibilidad de hacer nada...sólo mover un puntero a lo largo de la pantalla. Una de estas viendo un vídeo en flash en microsiervos (uhhhh, es que es mucha tela). En 5 años con Windows XP sólo me ha pasado...eehhh, ninguna vez. A lo peor que he llegado es a matar un proceso, Firefox por ejemplo.
2. Siguiendo con Firefox, va bastante más lento y aguanta bastante menos carga, y eso que he parado Compiz, que por cierto, funcionaba cuando le apetecía.
3. Instalar aplicaciones mola, es superdivertido, no te aburres nada... el amule, en sólo casi un día entero pude hacerlo funcionar... Es que debo ser tonto, imaginad a uno que no ha visto linux en su vida...
4. No puedo utilizar mi iPod touch. Bueno, no sin antes hacer un jailbreak, borrar todo el contenido y olvidarme de actualizar el firmware y utilizar un iTunes para sincronizarlo en mi vida...
Bueno, quizás algunos piensen que no es para tanto que al final se arregla... sí, eso es cierto... pero cuesta tiempo, tiempo que no tengo. No habría ningún problema si todavía estuviera en la universidad, pero es que ahora el trabajo me deja poco tiempo y no puedo perder tiempo en chorradas que con otro sistema operativo tardo cero coma... Sí, aprendes y da mucho gustito y satisfacción cuando logras salvar un problema...pero es que ya estoy mayor para eso leñes... A parte, ¿esta no era la distribución para humanos? Vale, soy un mono titi.
En resumen, el problema está centrado en lo que funciona a través del entorno grafíco en Ubuntu. En consola no he tenido ningún problema, salvando que he tenido que recordar muchas cosas (la última versión de linux que tuve era una distribución de Mandrake 9).
Conozco mucha gente que defiende linux y echa pestes de Windows (cualquier versión) y tienen mucha razón, pero la razón de mis pataletas están centradas en la distribución de Ubuntu.
Argumento chorra para añadir:
Si buscas "problemas con windows xp" se encuentran 25.800 resultados en google.
Si buscas "problemas con ubuntu" se encuentran 18.200 resultados en google.
No llega a ser el doble, pero... ¿cuántos equipos tienen Windows XP y cuántos tienen Ubuntu? Juas, es muy curioso y...¿da que pensar eh?
miércoles, 13 de agosto de 2008
Batman, El Caballero Oscuro
Batman begins era buena, un nuevo comienzo para el héroe que, en mi opinión, nació en la pantalla con Tim Burton y murió con él tras su Batman Returns... pero es que esta nueva entrega es terrible, terriblemente buena.
Son dos horas y casi media de buen cine, del cine que entretiene, que te hace estremecerte, que te roba una carcajada, tiene de todo y todo fluye sobre una firme base que es ese guión... Christopher Nolan se hace del guión (junto con Jonathan Nolan) y con la dirección, y lo borda. Y hablando de bordar hay que hablar de Heath Ledger, el personaje del Joker y su interpretación de lo más sádica se come al resto de personajes de la película, a todos dejando a un Batman en segundo plano. Otra interpretación bastante a tener en cuenta es la de Aaron Eckhart que interpreta a Harvey Dent en su camino que le llevará a convertirse en Dos Caras. También destacan en sus pequeños papeles Michael Caine, Gary Oldman y Morgan Freeman.
La película está cargada de acción pero las escenas que destacan son otras y casi todas giran en torno al personaje del Joker (me encanta el momento en que El Joker irrumpe en la reunión de mafiosos), Ledger ha dejado una interpretación maravillosa confirmando el dicho de "siempre se van los mejores" y Nicolas Cage haciendo películas (ten un poco de verguenza y rápate leches, que en la próxima te va a salir el pelo de la nuca).
Poquitas cosas hay en la película que no me hayan gustado, tan sólo esa horrible voz que tiene Bruce Wayne cuando se pone el traje de Batman, no es que sea fea, es que cuesta bastante seguir lo que dice, aunque la cosa parece mejorar al final. Con respecto a esto del doblaje, parece que en la versión definitiva el doblaje en español mejoró con respecto a lo que se pudo escuchar en los trailers iniciales de la película.
Para resumir, hay que verla. Ese Joker, ese Ledger... ¿alguien se acuerda de un tal Jack Nicholson? Sí, me ha hecho olvidarlo.
Son dos horas y casi media de buen cine, del cine que entretiene, que te hace estremecerte, que te roba una carcajada, tiene de todo y todo fluye sobre una firme base que es ese guión... Christopher Nolan se hace del guión (junto con Jonathan Nolan) y con la dirección, y lo borda. Y hablando de bordar hay que hablar de Heath Ledger, el personaje del Joker y su interpretación de lo más sádica se come al resto de personajes de la película, a todos dejando a un Batman en segundo plano. Otra interpretación bastante a tener en cuenta es la de Aaron Eckhart que interpreta a Harvey Dent en su camino que le llevará a convertirse en Dos Caras. También destacan en sus pequeños papeles Michael Caine, Gary Oldman y Morgan Freeman.
La película está cargada de acción pero las escenas que destacan son otras y casi todas giran en torno al personaje del Joker (me encanta el momento en que El Joker irrumpe en la reunión de mafiosos), Ledger ha dejado una interpretación maravillosa confirmando el dicho de "siempre se van los mejores" y Nicolas Cage haciendo películas (ten un poco de verguenza y rápate leches, que en la próxima te va a salir el pelo de la nuca).
Poquitas cosas hay en la película que no me hayan gustado, tan sólo esa horrible voz que tiene Bruce Wayne cuando se pone el traje de Batman, no es que sea fea, es que cuesta bastante seguir lo que dice, aunque la cosa parece mejorar al final. Con respecto a esto del doblaje, parece que en la versión definitiva el doblaje en español mejoró con respecto a lo que se pudo escuchar en los trailers iniciales de la película.
Para resumir, hay que verla. Ese Joker, ese Ledger... ¿alguien se acuerda de un tal Jack Nicholson? Sí, me ha hecho olvidarlo.
Batman es una creación de Bob Kane aparecida por primera vez en la editorial de comics Detective Comics. En los 80 fue de nuevo relanzado por Frank Miller en el tomo llamado Batman: El regreso del señor de la noche (The dark knight returns) que fue un auténtico best-seller comiquero. Pocos años después fue a la gran pantalla de la mano de Tim Burton que volvió a dar vida a la franquicia. A fecha de hoy se han hecho 6 películas en las que aparecen villanos como El Joker, El Pingüino, Harvey Dos Caras o Enigma. Todavía quedan muchos villanos que podrían llevarse a la pantalla como son El Sombrerero Loco o Harley Quinn.
Más información en la wiki.
lunes, 30 de junio de 2008
El Fútbol gana la Eurocopa = España gana la Eurocopa
Hace tiempo que dejé de ser futbolero, al menos de vivirlo con la misma intensidad, pero la selección española me ha vuelto a reconciliar con la afición que perdí tras mi adolescencia.
España ha ganado la Eurocopa y la ha ganado jugando al fútbol. No han ganado los más altos ni los más fuertes, no han ganado los que han jugado encerrados atrás y jugando al patadón, ha ganado la selección que ha jugado al toque, que ha ido escalando de atrás a adelante hasta tirar a puerta. Eso es fútbol en estado puro, ha ganado el fútbol, ha ganado España.
A lo largo de esta Eurocopa, España ha ido expulsando sus antiguos fantasmas, los cuartos, el enfrentamiento a Italia (más de 80 años sin ganarla en competición oficial, bueno, también habría que ver cuántas veces se han enfrentado en competición oficial, pero bueno...) y todo eso con nota, puesto que no ha perdido ningún partido (bueno, en cuartos y semifinales por lógica) y sólo empató con Italia a la que venció en ronda de penaltis.
Finalmente en la final ha derrotado a Alemania jugando un fútbol bonito, aunque hay que reconocer que han cometido bastantes más errores en comparación de otros partidos, pero la suerte esta vez se ha vestido de justicia y ha ganado el que ha jugado el mejor fútbol.
En España se hablan distintos dialectos, distintas lenguas pero al final tenemos los mismos problemas e inquietudes y, gracias a la selección española, desde hoy tenemos también una nueva alegría en común.
Gracias a Iker, Villa, Cazorla, Cesc, Pepe, Iniesta, Güiza, Palop, Xavi A., Xavi H., Puyol, Torres, Senna, Silva, Ramos, Marchena, Capdevila, Arbeloa, Juanito, Navarro, De la Red, Sergio García, Luis y todo el equipo técnico por demostrar que con esfuerzo y trabajo todo es posible.
España ha ganado la Eurocopa y la ha ganado jugando al fútbol. No han ganado los más altos ni los más fuertes, no han ganado los que han jugado encerrados atrás y jugando al patadón, ha ganado la selección que ha jugado al toque, que ha ido escalando de atrás a adelante hasta tirar a puerta. Eso es fútbol en estado puro, ha ganado el fútbol, ha ganado España.
A lo largo de esta Eurocopa, España ha ido expulsando sus antiguos fantasmas, los cuartos, el enfrentamiento a Italia (más de 80 años sin ganarla en competición oficial, bueno, también habría que ver cuántas veces se han enfrentado en competición oficial, pero bueno...) y todo eso con nota, puesto que no ha perdido ningún partido (bueno, en cuartos y semifinales por lógica) y sólo empató con Italia a la que venció en ronda de penaltis.
Finalmente en la final ha derrotado a Alemania jugando un fútbol bonito, aunque hay que reconocer que han cometido bastantes más errores en comparación de otros partidos, pero la suerte esta vez se ha vestido de justicia y ha ganado el que ha jugado el mejor fútbol.
En España se hablan distintos dialectos, distintas lenguas pero al final tenemos los mismos problemas e inquietudes y, gracias a la selección española, desde hoy tenemos también una nueva alegría en común.
Gracias a Iker, Villa, Cazorla, Cesc, Pepe, Iniesta, Güiza, Palop, Xavi A., Xavi H., Puyol, Torres, Senna, Silva, Ramos, Marchena, Capdevila, Arbeloa, Juanito, Navarro, De la Red, Sergio García, Luis y todo el equipo técnico por demostrar que con esfuerzo y trabajo todo es posible.
sábado, 28 de junio de 2008
El Reno Renardo y el Reino de la Cagalera de Bisbal
No, no es una entrada duplicada. Es que El Reino de la Cagalera de Bisbal es el nuevo título del grupo más friki, El Reno Renardo. Esta vez parodia en su portada la última cagada película de George Lucas.
De nuevo nos sorprenden con sus letras irreverentes acompañadas de esos riffs de guitarra salidos del mismísimo averno. Heavy y rock con el estilo y la voz del inconfundible Reno Renardo.
En esta nueva entrega podemos encontrar tanto ritmos conocidos con letras originales como nuevas creaciones siguiendo el mismo estilo que el primer disco. Destacan los temas vomito parodía de la canción Bonito de Jarabe de Palo, fiesta palangana parodiando el famoso tema de Mago de Oz y la continuación Zapping II (una canción que mezcla guitarreo original con cortes de diferentes momentos de la televisión) con artistas invitados de la altura de Leticia Sabater, José María Aznar con su 'You know now' o un Fernando Arrabal con su conocido 'déjame hablaaarrrr', sin palabras... Pero no todos son versiones, como ya he dicho hay otras como crecí en los ochenta una canción impresionante que casi me ha hecho soltar una lagrimita porque me ha llegado a lo más profundo de mi coraçao.
Ya sabéis, para descargar esta nueva versión debéis ir a www.elrenorenardo.com (la web se ha sometido a un nuevo rediseño vistiendo al Reno Renardo de Indy), recordad que la descarga es free (98.6 MB).
Una última advertencia, si sois personas sensibles, del Opus Dei o apoyáis las acciones de la $GA€ (juas, juas, no me sale de ahí mismo el enlazarles) recomiendo encarecidamente que os abstengáis de efectuar la descarga.
A disfrutar...
De nuevo nos sorprenden con sus letras irreverentes acompañadas de esos riffs de guitarra salidos del mismísimo averno. Heavy y rock con el estilo y la voz del inconfundible Reno Renardo.
En esta nueva entrega podemos encontrar tanto ritmos conocidos con letras originales como nuevas creaciones siguiendo el mismo estilo que el primer disco. Destacan los temas vomito parodía de la canción Bonito de Jarabe de Palo, fiesta palangana parodiando el famoso tema de Mago de Oz y la continuación Zapping II (una canción que mezcla guitarreo original con cortes de diferentes momentos de la televisión) con artistas invitados de la altura de Leticia Sabater, José María Aznar con su 'You know now' o un Fernando Arrabal con su conocido 'déjame hablaaarrrr', sin palabras... Pero no todos son versiones, como ya he dicho hay otras como crecí en los ochenta una canción impresionante que casi me ha hecho soltar una lagrimita porque me ha llegado a lo más profundo de mi coraçao.
Ya sabéis, para descargar esta nueva versión debéis ir a www.elrenorenardo.com (la web se ha sometido a un nuevo rediseño vistiendo al Reno Renardo de Indy), recordad que la descarga es free (98.6 MB).
Una última advertencia, si sois personas sensibles, del Opus Dei o apoyáis las acciones de la $GA€ (juas, juas, no me sale de ahí mismo el enlazarles) recomiendo encarecidamente que os abstengáis de efectuar la descarga.
A disfrutar...
viernes, 23 de mayo de 2008
Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal
Desde el lunes empecé a prepararme para la gran fiesta que se preveía el jueves con el retorno de las aventuras de Indy. El lunes fue El Arca Perdida (y una gran cantidad de palomitas), el martes El Templo Maldito y finalmente La Última Cruzada. En DVD, del tirón, sin molestos y eternos cortes publicitarios que abundan en las reposiciones de las televisiones españolas... Era todo perfecto, guiones entretenidos, frases ingeniosas (...y las orejas de mi madre, el resto es todo suyo / ...todos se han perdido menos yo), estupendas escenas de acción... Es muy difícil justificar mi opinión sin plagarla de spoilers y destripes de la trama, lo intentaré y en su caso avisaré a lo largo del texto.
La clave está en el guíon y en cuanto a éste tengo que decir que a mitad de película pensé que se había escrito aquí en España, de verás, lo podría haber firmado Iker Jiménez (el del programa de ovnis de la cadena Cuatro) o mejor, Juan José Benítez (el de la serie documental de pseudociencia llamada Planeta Encantado) pero no, los créditos del final decían que lo había escrito un tal David Koepp que entre otras cosas escribió los guiones de Parque Jurásico o la adaptación de la Guerra de los Mundos.
En resumen, todo empieza con una calavera de cristal de cuya forma (el propio enlace es un spoiler) no quiero acordarme y termina con una buenacagada relajación de esfinter... Todo eso con unas escenas de acción que es lo único que me recuerda que estoy viendo una película de Indiana Jones, algún que otro chascarrillo y un... cuidado que viene spolier (selecciona el texto para si quieres ver el spoiler/destripe) yo soy tu padre.
La música es buena porque es John Williams y es la de siempre, en su línea, nada que destacar lo que casi que mejor, porque lo que destaca de esta película no destaca precisamente por ser bueno... Quizás el recordar los buenos momentos que nos hizo pasar la trilogía gracias a los personajes antiguos (o referencias a los mismos) que se realizan durante el inicio de la película. Hay momentos buenos, pero es incapaz de tapar algunos fallos de montaje (están en un sitio y de repente están en otro sin despeinarse) y la trama, maldita trama.
Antes de verla sabía que no iba a ser la mejor película de Indiana Jones pero jamás pensé, de verdad, jamás pensé que pudiera ser tan inmensamente mala y es por culpa del guión, ¿de verdad lo ha revisado George Lucas? ¿lo hizo después de una fiesta ácida? Me hanjodido fastidiado el recuerdo de la saga (desde esta noche se queda en trilogía, esta última entrega no existe). Espero golpearme la cabeza y borrar este recuerdo, este horror,¿por qué? esta pregunta me taladra el cerebro una y otra vez... No estoy hablando de una sensación parecida a la que deja la precuela de La Guerra de las Galaxias, esta precuela no era de la misma calidad que la trilogía original pero se dejaba ver y tenía momentos brillantes, estoy hablando de otro tipo de sensación, algo parecido a que te arranquen la pelotas entrañas con una cucharilla de café untada en ácido sulfúrico.
Supongo que habrá gente que salga con buen sabor de boca del cine (igual que hay gente que ve El Diario de Patricia o programas del corazón), dudo que los fans de Europa así lo hagan como es mi caso. Encantará a aquellos que les gustó el cambio argumental de la serie Expediente X en las últimas temporadas, pero a mí no, y conmigo seguro que están muchos, estoy seguro, porque todavía tengo esperanza en el ser humano (siempre y cuando no hayan trabajado en la película sobre la que estoy hablando)...
Mientras llueve en la noche, algo que no es agua de nubes sino el llanto de cientos de seguidores de Indy, intento convencerme de que sólo hubo tres películas, una trilogía, una fantástica y divertida trilogía, yo hoy no he ido al cine, nunca se estrenó esta película y (selecciona el texto para si quieres ver el spoiler/destripe) no salen extraterrestres en la película de Indy.
A continuación, a modo de actualización, iré poniendo una serie de enlaces a las críticas que vayan saliendo de la película en otros sitios de la red:
- 23/05/2008 en Blog De Cine, una crítica a favor de esta veterana web de cine. Sin embargo no todos los comentarios están a favor del artículo (ejemplos los números #10, #12, #13, #14 y #17).
- 23/05/2008 de nuevo en Blog de Cine, una crítica desfavorable que se ajusta más a mi impresión.
La clave está en el guíon y en cuanto a éste tengo que decir que a mitad de película pensé que se había escrito aquí en España, de verás, lo podría haber firmado Iker Jiménez (el del programa de ovnis de la cadena Cuatro) o mejor, Juan José Benítez (el de la serie documental de pseudociencia llamada Planeta Encantado) pero no, los créditos del final decían que lo había escrito un tal David Koepp que entre otras cosas escribió los guiones de Parque Jurásico o la adaptación de la Guerra de los Mundos.
En resumen, todo empieza con una calavera de cristal de cuya forma (el propio enlace es un spoiler) no quiero acordarme y termina con una buena
La música es buena porque es John Williams y es la de siempre, en su línea, nada que destacar lo que casi que mejor, porque lo que destaca de esta película no destaca precisamente por ser bueno... Quizás el recordar los buenos momentos que nos hizo pasar la trilogía gracias a los personajes antiguos (o referencias a los mismos) que se realizan durante el inicio de la película. Hay momentos buenos, pero es incapaz de tapar algunos fallos de montaje (están en un sitio y de repente están en otro sin despeinarse) y la trama, maldita trama.
Antes de verla sabía que no iba a ser la mejor película de Indiana Jones pero jamás pensé, de verdad, jamás pensé que pudiera ser tan inmensamente mala y es por culpa del guión, ¿de verdad lo ha revisado George Lucas? ¿lo hizo después de una fiesta ácida? Me han
Supongo que habrá gente que salga con buen sabor de boca del cine (igual que hay gente que ve El Diario de Patricia o programas del corazón), dudo que los fans de Europa así lo hagan como es mi caso. Encantará a aquellos que les gustó el cambio argumental de la serie Expediente X en las últimas temporadas, pero a mí no, y conmigo seguro que están muchos, estoy seguro, porque todavía tengo esperanza en el ser humano (siempre y cuando no hayan trabajado en la película sobre la que estoy hablando)...
Mientras llueve en la noche, algo que no es agua de nubes sino el llanto de cientos de seguidores de Indy, intento convencerme de que sólo hubo tres películas, una trilogía, una fantástica y divertida trilogía, yo hoy no he ido al cine, nunca se estrenó esta película y (selecciona el texto para si quieres ver el spoiler/destripe) no salen extraterrestres en la película de Indy.
A continuación, a modo de actualización, iré poniendo una serie de enlaces a las críticas que vayan saliendo de la película en otros sitios de la red:
- 23/05/2008 en Blog De Cine, una crítica a favor de esta veterana web de cine. Sin embargo no todos los comentarios están a favor del artículo (ejemplos los números #10, #12, #13, #14 y #17).
- 23/05/2008 de nuevo en Blog de Cine, una crítica desfavorable que se ajusta más a mi impresión.
sábado, 10 de mayo de 2008
Lo + freak (Vol. I)
Con este post voy a inagurar una nueva etiqueta relacionada con hechos que irán de lo más tronchante a lo más epicodecadente postchorrapunk, ese tipo de cosas que más abunda en Internet (sin contar el porno, claro).
Hard Gay
Dejando de lado el significado literal del título, voy a presentar una serie de vídeos youtubianos que no os va a dejar indiferente. Se trata de Hard Gay, personaje que aparece en un programa de entretenimiento japonés y que se dedica, vestido de latex/cuero, a realizar las bromas que le sugieren los telespectadores. Pues bien, entre sus bromas más famosas se encuentra la que realizó al cantante japonés Hiromi Go famoso por dedicarse a versionar canciones de Bisbal y Ricky Martín en el idioma japonés. Es famosa su interpretación de una canción de Bisbal [YouTube, 2:37 minutos] (no hace falta que lo veáis entero, con que llegéis al estribillo sobra, antes de que tengáis que hacer una tirada de 1d100 de cordura).
La broma consiste en que Hard Gay pasará un día con el artista Hiromi Go para que la cámara capte imágenes con las que preparar un vídeo promocional sin que el artista se dé cuenta. Para ello se hará pasar por una especie de asistente cuando el artista se dispone a dar un concierto en una ciudad japonesa. Los vídeos de la broma en cuestión son los siguientes:
- Primera parte [YouTube, 6:48 minutos], no empieza la broma hasta el minuto 4 con la lectura de la petición del telespectador, la he dejado entera porque al principio hay un momento bastante freak.
- Segunda parte [YouTube, 6:43 minutos], aquí empiezan las carcajadas cuando Hard Gay va a la estación a recibir al cantante...mención especial cómo se pasa con las fans del artista.
- Tercera parte [YouTube, 8:40 minutos], en este vídeo se produce el apogeo de la broma...tremendo los movientos de Hard Gay mientras le hace un masaje al cantante en el camerino.
- Cuarta parte [YouTube, 8:18 minutos], la conclusión de todo lo anterior.
500 imitaciones de actores en 2 minutos
Este vídeo es impresionante, [YouTube, 3:32 minutos] un tío que es capaz de imitar a 500 actores (en su mayoría de películas de acción) en tan sólo 2 minutos. Para saber a qué actor está imitando en cada momento aparece texto con los nombres, eso sí, a toda velocidad, asique atentos.
Hard Gay
Dejando de lado el significado literal del título, voy a presentar una serie de vídeos youtubianos que no os va a dejar indiferente. Se trata de Hard Gay, personaje que aparece en un programa de entretenimiento japonés y que se dedica, vestido de latex/cuero, a realizar las bromas que le sugieren los telespectadores. Pues bien, entre sus bromas más famosas se encuentra la que realizó al cantante japonés Hiromi Go famoso por dedicarse a versionar canciones de Bisbal y Ricky Martín en el idioma japonés. Es famosa su interpretación de una canción de Bisbal [YouTube, 2:37 minutos] (no hace falta que lo veáis entero, con que llegéis al estribillo sobra, antes de que tengáis que hacer una tirada de 1d100 de cordura).
La broma consiste en que Hard Gay pasará un día con el artista Hiromi Go para que la cámara capte imágenes con las que preparar un vídeo promocional sin que el artista se dé cuenta. Para ello se hará pasar por una especie de asistente cuando el artista se dispone a dar un concierto en una ciudad japonesa. Los vídeos de la broma en cuestión son los siguientes:
- Primera parte [YouTube, 6:48 minutos], no empieza la broma hasta el minuto 4 con la lectura de la petición del telespectador, la he dejado entera porque al principio hay un momento bastante freak.
- Segunda parte [YouTube, 6:43 minutos], aquí empiezan las carcajadas cuando Hard Gay va a la estación a recibir al cantante...mención especial cómo se pasa con las fans del artista.
- Tercera parte [YouTube, 8:40 minutos], en este vídeo se produce el apogeo de la broma...tremendo los movientos de Hard Gay mientras le hace un masaje al cantante en el camerino.
- Cuarta parte [YouTube, 8:18 minutos], la conclusión de todo lo anterior.
500 imitaciones de actores en 2 minutos
Este vídeo es impresionante, [YouTube, 3:32 minutos] un tío que es capaz de imitar a 500 actores (en su mayoría de películas de acción) en tan sólo 2 minutos. Para saber a qué actor está imitando en cada momento aparece texto con los nombres, eso sí, a toda velocidad, asique atentos.
lunes, 5 de mayo de 2008
Iron Man
Ya era hora de que volvieran a hacer una buena película basada en comics pues desde X-men o Hellboy, pocos han sido los aciertos, en mi opinión, producidos desde Hollywood. Efectivamente, esta película es buena, llegando en algunos momentos a poder calificarse como muy buena. He de decir que en un principio, antes de verla, tenía mis dudas. El director, Jon Favreau (que hace un breve papel en la película como guardaespaldas), no me inspiraba demasiada confianza y algunos de los trailers tampoco me producían buenas vibraciones. Después del estreno, leí algunas críticas y decidí ir a verla con algo más de esperanza.
No me ha defraudado, me lo he pasado bien al igual que mi acompañante (y eso que no gusta de leer comics).
La historia narra cómo el multimillonario y playboy fabricante de armas, Tony Stark, se convierte en Iron Man. Esta historia va a la par que el comic pero la actualiza a los nuevos tiempos, cambiando a los villanos chino-vietnamitas del comic original por una banda de terroristas venidos de oriente (llamados La Hermandad de los 10 anillos).
No voy a contar más acerca del argumento, tan sólo decir que la película sigue los estándares del género: dosis de humor repartidas a lo largo de la película, una historia de amor (totalmente secundaria y superflua) y una pequeña moraleja o dosis de moralina con el tema de las armas. Entre estas hay algunas, no demasiadas, escenas de acción pero son bastante divertidas y para nada cansinas. En este aspecto no peca como otras películas de superhéroes de peleas y luchas interminables (como en spider-man 3) que al final resultan espesas.
Mención especial la música que es, sin duda, uno de los aspectos que más me ha agradado de la película. Desde el principio, comenzando con el Back in Black de AC/DC y terminando con el Ironman de Black Sabbath. Pero no sólo destacan las piezas puramente rockeras, si no también la música original que acompaña a la película durante su desarrollo. En resumen, una de esas bandas sonoras recomendables.
Algunos giños frikis son, el pertinente cameo de Stan Lee (guionista y co-creador de Iron Man) que hace de dueño de la conocida revista para adultos Playboy. Por otro lado el nombre de la organización terrorista, la hermandad de los 10 anillos, hace referencia (o eso me ha parecido a mí) a los 10 anillos que posee el archienemigo de Iron Man, El Mandarín (Stan Lee y sus nombres "molones" de los 60).
Por último es importante mencionar, que es recomendable quedarse hasta el final de los créditos para ver la última (y escondida) escena de la película en la que hace su aparición Nick Furia (Nick Fury) interpretado por Samuel L. Jackson. Aquí hay otro momento friki cuando Furia habla de un nuevo proyecto de defensa de S.H.I.E.L.D. con el nombre de iniciativa... bueno, ya lo veréis.
No me ha defraudado, me lo he pasado bien al igual que mi acompañante (y eso que no gusta de leer comics).
La historia narra cómo el multimillonario y playboy fabricante de armas, Tony Stark, se convierte en Iron Man. Esta historia va a la par que el comic pero la actualiza a los nuevos tiempos, cambiando a los villanos chino-vietnamitas del comic original por una banda de terroristas venidos de oriente (llamados La Hermandad de los 10 anillos).
No voy a contar más acerca del argumento, tan sólo decir que la película sigue los estándares del género: dosis de humor repartidas a lo largo de la película, una historia de amor (totalmente secundaria y superflua) y una pequeña moraleja o dosis de moralina con el tema de las armas. Entre estas hay algunas, no demasiadas, escenas de acción pero son bastante divertidas y para nada cansinas. En este aspecto no peca como otras películas de superhéroes de peleas y luchas interminables (como en spider-man 3) que al final resultan espesas.
Mención especial la música que es, sin duda, uno de los aspectos que más me ha agradado de la película. Desde el principio, comenzando con el Back in Black de AC/DC y terminando con el Ironman de Black Sabbath. Pero no sólo destacan las piezas puramente rockeras, si no también la música original que acompaña a la película durante su desarrollo. En resumen, una de esas bandas sonoras recomendables.
También hay alguna cosa que no me ha gustado demasiado como la falta de acción (un poquito hubiera bastado) o la falta de cuidado al doblar la película y referirse a la organización S.H.I.E.L.D . como "shield" y como "escudo" produciendo la confusión, sobre todo a los que no sepan qué narices es eso.
Algunos giños frikis son, el pertinente cameo de Stan Lee (guionista y co-creador de Iron Man) que hace de dueño de la conocida revista para adultos Playboy. Por otro lado el nombre de la organización terrorista, la hermandad de los 10 anillos, hace referencia (o eso me ha parecido a mí) a los 10 anillos que posee el archienemigo de Iron Man, El Mandarín (Stan Lee y sus nombres "molones" de los 60).
Por último es importante mencionar, que es recomendable quedarse hasta el final de los créditos para ver la última (y escondida) escena de la película en la que hace su aparición Nick Furia (Nick Fury) interpretado por Samuel L. Jackson. Aquí hay otro momento friki cuando Furia habla de un nuevo proyecto de defensa de S.H.I.E.L.D. con el nombre de iniciativa... bueno, ya lo veréis.
miércoles, 5 de marzo de 2008
Ha muerto Gary Gygax
Llevo más de dos meses sin escribir nada pues no tenía nada que contar. El trágico suceso ocurrido hace unas pocas horas merece un post. Esta vez no voy a alargar el post con datos aburridos, ni voy a buscar información por ahí para completarlo. Esta vez voy a ser breve.
Gary Gygax, co-creador de Dungeons&Dragons, el primer juego de rol, ha muerto a la edad 69 años. A penas le había visto en alguna entrevista en los extras de una película, pero sí conocía su obra, la que tantos buenos ratos me ha hecho pasar y no puedo evitar derramar unas pocas lágrimas al reconocer que todo ese esfuerzo y dedicación vertidos en esa obra sirvió para alimentar nuestra imaginación, para darnos una interminable fuente de aventuras y fantasía a mí junto a mis amigos.
Se ha muerto el padre de los juegos de rol, aquel que hizo que millones de jóvenes en todo el mundo pasaran tardes divirtiéndose entre amigos, aquel que me hizo pasar los mejores momentos lúdicos de mi vida. Ha muerto el Amo del Calabozo.
En la villa de Hommlet, en el templo olvidado de Tharizdun o en la tumba de los horrores, allá donde esté Gary, que tus tiradas sean siempre críticos.
Gracias por todas esas tardes de diversión. Descansa en paz.
Gary Gygax, co-creador de Dungeons&Dragons, el primer juego de rol, ha muerto a la edad 69 años. A penas le había visto en alguna entrevista en los extras de una película, pero sí conocía su obra, la que tantos buenos ratos me ha hecho pasar y no puedo evitar derramar unas pocas lágrimas al reconocer que todo ese esfuerzo y dedicación vertidos en esa obra sirvió para alimentar nuestra imaginación, para darnos una interminable fuente de aventuras y fantasía a mí junto a mis amigos.
Se ha muerto el padre de los juegos de rol, aquel que hizo que millones de jóvenes en todo el mundo pasaran tardes divirtiéndose entre amigos, aquel que me hizo pasar los mejores momentos lúdicos de mi vida. Ha muerto el Amo del Calabozo.
En la villa de Hommlet, en el templo olvidado de Tharizdun o en la tumba de los horrores, allá donde esté Gary, que tus tiradas sean siempre críticos.
Gracias por todas esas tardes de diversión. Descansa en paz.
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