lunes, 19 de febrero de 2007

Marvel Ultimate Alliance

Hace una semana que estoy enganchado a un pedazo de juego que ha sido capaz de apartarme, de momento, de mi querido Oblivion. Este juego es el Marvel Ultimate Alliance.
Aunque hace algún tiempo que lleva en el mercado no ha sido hasta la semana pasada que he decidido comprarlo por una oferta en la tienda Game, para que luego digan que bajar los precios no ayuda a las ventas.

Guión
Al Dr. Doom se le han vuelto a cruzar los cables y ha formado un ejército formado por los malos más "malosos" del Universo Marvel y lo ha llamado Masters of Evil. Aquí ha reunido a M.O.D.O.K (pongo el enlace porque éste, al menos para mí, me era bastante desconocido), Attuma, Grey Gargoyle, Loki, Bullseye, Mandarin, Arcade y muchos otros. La organización de defensa S.H.I.E.L.D encabezada por Nick Fury agrupará a un gran compendio de superhéroes que harán frente a las fuerzas aliadas del mal. Nuestra misión será formar un equipo de cuatro de estos y lograr fastidiar los malvados planos del Dr. Doom. Entre nuestos héroes contaremos con la ayuda de el Capitán América, Lobezno, Ironman, Thor, Tormenta, Spider-man, cualquiera de los 4 Fantásticos y un largo etcétera.

Gameplay
Una vez que formemos nuestro equipo de cuatro superhéroes el objetivo será ir avanzando machacando a todos los enemigos en diferentes escenarios (por tierra, mar y aire). Hay algún puzzle que otro que resolver entre medias pero son bastante simples aunque rompen la monotonía general del juego. Al final de cada fase o entre hitos nos enfrentaremos con los pertinentes jefes de fase a los cuales no siempre se les podrá vencer utilizando la fuerza bruta, algunos de ellos necesitarán de algo más que de pulsar A y B como un loco.
En determinados sitios se nos permitirá grabar la partida momento en el cual se podrá cambiar a algún miembro del equipo o gastar los puntos que hemos adquirido eliminando a los enemigos e incrementar el poder de las habilidades especiales de cada uno. También se podrán gastar monedas, que encontremos o nos den los enemigos, en comprar nuevas habilidades para nuestros héroes mediante el uso de sus diferentes trajes (uniformes) que se irán desbloqueando para cada personaje cuanto más lo usemos. Por ejemplo, podremos encontrar el traje original de Lobezno (este empieza con la clásica camiseta blanca sucia de los Ultimate) de "licra amarilla" o la versión, algo bizarra en mi opinión, del traje ultimate de Ironman.
En nuestro largo recorrido recogeremos objetos especiales de los enemigos finales que derrotemos. Estos serán utilizados para incrementar las habilidades de los héroes una vez equipados con ellos. También se encontrarán otros objetos que nos permitirán desbloquear contenidos o acceder a misiones especiales las cuales, por cierto, son bastante más difíciles que el juego en general. Entre otros contenidos especiales se podrán desbloquear personajes como Daredevil, arte conceptual del juego (dibujos molones) o misiones especiales que se podrán jugar a parte.
La gran variedad de movimientos especiales que se pueden ejecutar y la espectacularidad de algunos de ellos es un aliciente más. Y, hablando de alicientes, el juego se completa con un trivial con el que podremos ganar puntos de experiencia. También se podrá rejugar cualquier fase que hayamos completado o cualquier misión especial de las que encontremos por los escenarios.
Tiene multijugador de hasta cuatro "seres humanos" en la misma consola y también online que, además, en el primer caso podrán incorporarse en cualquier momento de la partida con sólo pulsar el botón de encendido del mando.

Gráficos y Sonido
Tanto los personajes como los escenarios están llenos de detalles pero lo que más impresiona es, sin duda, los efectos de cada una de las multitudes habilidades y poderes de cada uno de estos superhéroes. En cuanto al sonido, la música acompaña de manera perfecta y ambienta este comic interactivo marcando el tempo de la batalla.

Lo que más me gusta: manejar a todos estos héroes es una maravilla. El control en la xbox 360 es magnífico, me río (de buen rollo) de la Wii, de su control y de sus gráficos para este juego. Una última cosa, me recuerda a otro fabuloso juego Captain America and the Avengers al que tanto me vicié junto a mi amigo Edu cuando eramos un lechones ...

Lo que menos me gusta: quizás sea algo repetitivo y creo que algunos héroes ausentes merecerían aparecer o al menos poder ser controlables como por ejemplo Hulk y muchos de los X-Men.

Mi nota: 8.75

Otras notas: Meristation 8 / Gamespot 8.3

miércoles, 7 de febrero de 2007

Cthulhu Vs Sherlock Holmes

De la mano de FX Interactive llega un nuevo videojuego que plantea uno de los crossover más raros de la historia. Si ya era suficientemente raro leer el comic Batman Vs Alien (aunque era bastante bueno), ahora llegan en forma de aventura gráfica para PC el gran Cthulhu contra el detective más famoso de la historia, Sherlock Holmes.
Así es, el nuevo juego (nuevo en España, porque en el resto del mundo lleva más de 500.000 copias vendidas) que va a distribuir FX propone una nueva aventura en la que se mezclan la mitología creada por el gran escritor H. P. Lovecraft y el personaje Sherlock Holmes creado por otro gran escritor Arthur Conan Doyle. Un juego en el que se mezclarán sectas de locos adoradores de monstruos venidos de otros mundos con las habilidades de deducción del señor Holmes y que lleva tiene como título original Sherlock Holmes: the awakening. Este juego será distriuido dentro de la promoción de juegos del periódico El Mundo que empezará a distribuirse el 11 de Febrero (el juego del que hablo se distribuirá, salvo error u omisión, en Marzo) y que incluirá otros juegos como Moto GP 2, Panzers II, Tzar edición oro (tienen que tener el almacén lleno porque este lo dan con el periódico todos los años) entre otros, la lista completa aquí.
Pues tiene pinta de ser algo bastante recomendable y, dada la escasez de aventuras gráficas, parece una buena propuesta para quitarse el "mono".
- Sherlock, es el gran Cthulhu, ¡y nos va a atacar!
- Elemental querido Watson.

miércoles, 31 de enero de 2007

Windows Vista o lluvia en el mar


Ayer salió a la venta el nuevo y ¿esperado? sistema operativo de Microsoft Windows Vista. Y por qué lo de ¿esperado? con interrogaciones. Muy sencillo, contestaré a la gallega, que alguien me responda lo siguiente ¿realmente el usuario necesitaba una nueva versión de Windows?
Mientras que Windows 2000 podría llegar a degradarse con el uso haciendo aparecer, por ejemplo, los ya familiares pantallazos azules (Ejemplo real: oye muchacho que esto no arranca, que cuando se supone que va a cargarse el sistema operativo sale está pantalla en azul que dice no sé que del fichero "tal" dañado, a formatear e instalar one more time), las eternas y desesperantes esperas hasta que cargaba y eso sin mencionar los problemas de seguridad. Con la aparición de Windows XP esto se mejoró, pero mucho, muchísimo. Bueno, vale, el tema de la seguridad no andaba muy allá, pero claro, con todos los linuxeros frikis pasando noches enteras intentando buscarle las cosquillas a la seguridad del sistema XP, no me extraña, si esos gastaran esos mismos esfuerzos en buscar los fallos de seguridad de las distribuciones de linux ya veríamos qué sistema es más seguro.
Pero no quiero desviarme, otro Windows para qué, realmente qué aporta...mayor usabilidad, mayor interacción o conectividad con otros gadgets (aparatos coomo reproductores de mp3, cámaras entre otros), mayor integración de internet en el sistema y el (redoble de tambores) Aero (ver imagen). Qué es esto del Aero, pues, en palabras de Microsoft, una nueva forma de sentir Windows y, en palabras del usuario, una nueva forma de gastar recursos. Todo ello para renderizar una nueva interfaz en 3D, que chupa de recursos de lo lindo, según dicen.
Una novedad necesaria o una nueva escusa para comprarte un nuevo ordenador (un pedazo de pepino equivalente al McLaren de Alonso, porque este nuevo sistema operativo consume más que un treintañero soltero).

Star Munchkin, munchikadas espaciales


El otro día estuve jugando con unos amiguetes al nuevo juego de cartas (no coleccionables) de la saga Munchkin que distribuye Edge. Este juego creado originalmente por Steve Jackson Games traslada las munchikadas al entorno espacial cambiando las hachas a dos manos y espadones por fásers y sables de luz (espada láser). Hay pocos cambios en el sistema de juego con respecto al resto de juegos munchkins, de hecho esta versión es completamente compatible con el juego Munchkin y sus expansiones Hacha descomunal y Pifias clericales. Algunas de las cosas que han cambiado son la incorporación de los compinches que nos pueden aportar bonus y nos ayudan a escapar de los monstruos, también se sustituyen las maldiciones por trampas aunque funcionan exactamente igual y las cartas de puerta pasan a llamarse de estación.
Lo que vas a encontrar es un nuevo escenario para machacar a tus amigos y proclamarte el más munchkin de la galaxia haciendo uso de tus habilidades de clase (cazarecompensas, comerciante, técnico...), raza (mutante, felino, cyborg...) y de tus armas (láser, fáser, guantes de sierras...).

En mi opinión es uno de los juegos de cartas más equilibrados que he visto. En cualquier momento, si juegas bien tus cartas, puedes tomar la delantera y patear el culo al resto de jugadores...

Lo que más me gusta: las armas de tipo láser se pueden apilar una encima de otra convirtiéndolas en armas láser a dos manos con un bonus terrorífico, una munchikada de las buenas.

Lo que menos me gusta: todavía no he conseguido ganar a los munchkins de mis amigos.

Si se os ocurre la recomendable idea de jugar, ojito con el monstruo de Cthulhu, que no os pase "ná" si os sale al levantar una carta de estación.

lunes, 29 de enero de 2007

Héroes llega a España

El próximo 1 de Febrero se estrena la nueva serie geek, Héroes (Heroes en inglés, o sea igual pero sin tilde). Los afortunados poseedores de la cadena sci-fi, que se distribuye a través de diversos operadores de cable como Ono o Digital +, podrán ver los dos primeros capítulos de la serie a partir de las 22 horas.
Héroes (sitio oficial, en inglés) es una serie de ciencia ficción que huye de los convencionalismos las series tradicionales (sobre todo si las comparamos con las deprimentes series españolas cuyos guiones hacen alarde de falta de originalidad y frescura). Presenta una gran variedad de personajes que descubren que tienen una serie de habilidades sobrenaturales o poderes. Mientras un profesor, que continua el trabajo de su padre, intenta encontrar a estas personas especiales, estos intentarán llevar una vida normal (unos más que otros) tratando de entender sus poderes. A lo largo de los capítulos se hará más y más evidente que entre estos "héroes" hay una relación más estrecha de lo que en un principio parece, pues juntos deberán tratar de salvar el mundo.
A pesar de lo que puede parecer, esta serie no hace alarde de efectos especiales (al menos, de momento) y se centra más, en mi opinión, en los personajes, sus historias y sus propias peculiaridades muy al estilo de la serie Perdidos (Lost) y que es clave del éxito en su país de origen.
Para los curiosos decir que algunos de los poderes que podremos ver son el de vuelo, el control mental, precognición (predecir el futuro), lectura mental y, el que más me mola, el control del espacio y el tiempo. Este último dotará al personaje de Hiro Nakamura, interpretado por Masi Oka, de la habilidad de parar el tiempo a voluntad además de permitirle viajar por el tiempo y el espacio. Sin duda este personaje será el favorito de todos los geeks.

Lo que más me gusta: los personajes reaccionan de diferente manera ante sus poderes, no se convierten en super-loquesea y se "flipan" (bueno Hiro, el japonés, lo flipa), sufren por sus poderes. Las historias detrás de los personajes, de su pasado especialemente, son muy buenas. Los personajes sin poderes, que son pocos por cierto, son igual de interesantes.
Lo que menos me gusta: las personas normales, es decir, sin poderes son escasos, parece que todo el mundo tarde o temprano va a empezar a volar o a lanzar rayos por los ojos.

En resumen, una serie adictiva, de lo más geek (con permiso de Perdidos) y que seguro que te encantará. ¿Qué harías si descubrieras que puedes controlar el espacio-tiempo? Probablemente salvar a la animadora, ya lo entendereis.

viernes, 26 de enero de 2007

Telefónica strikes back

Tras la aprobación en el Congreso de la Ley de Mejora de la protección de los consumidores y usuarios el 21 de diciembre de 2006 los operadores de telecomunicaciones veían como ese flujo de ingresos extra se cerraba porque, entre otras regulaciones, esta ley prohibía el redondeo al alza que venían practicando estas compañías a la hora de cobrar las llamadas (qué pedazos de...).
La ley entró en vigor el pasado 1 de enero pero con un plazo que termina el próximo mes de marzo y, como no, Movistar, casualmente va a subir el precio de las tarifas en el establecimiento de llamada para móviles. Haciendo uso del espíritu gregario, que tanto gusta a las empresas de telecomunicaciones (y cuestionando el dicho de que la competencia es buena para el consumidor), el resto de operadores como Orange o Vodafone se han subido al carro dirigido encabezado por Teléfonica y también subirán las tarifas.
Pero, aviso a navegantes, la ley habla del redondeo por servicios al consumidor como la telefonía y los aparcamientos por lo que, ¡el apocalipsis va a llegaaarrrr!, probablemente subirán los precios de más servicios (subidas que se añaden, por supuesto, a las que ya hicieron algunas empresas al inicio del nuevo año). Y mientras sube el precio de todo, nuestros sueldos siguen más congelados que las carreteras de un puerto de Ávila. Jopelines con el gobierno, va a ser peor el remedio que la enfermedad.
Más gastos, menos ahorro y menos pasta para comprar frikadas...
I hate Peter Pan!

jueves, 25 de enero de 2007

Hello world!

Una vez creada la cuenta llega el momento más difícil de todo blogger, "vale, qué bonito, ¿pero qué nombre le pongo?" Primero piensas en ponerle un nombre de esos llamados "molones" que, por supuesto, tiene que ser en inglés: darknight, dragonbane, swordmaster... Pero todos ellos ya están pillados. Después empiezas a pensar en tus personajes favoritos de películas, series o libros: spock, darth vader, neo, cartman, goldmoon, riverwind, eragon, frodo, etcétera... Pero, cómo no, ya han sido seleccionados por otros. Como esto no resulta crees que sería una buena idea ponerle un nombre que estuviera relacionado con los temas que vas a tratar en el blog lo que, desgraciadamente, tampoco resulta puesto que cine, videojuegos o informática son demasiado genéricos y, además, está el hecho de que, de nuevo, la mayoría ya están registrados.
Finalmente te rindes, pero no sin antes hacer un último esfuerzo buscando un nombre original, con garra, fuerza pero te das cuenta de que eres un inútil, de que tu imaginación y originalidad sólo es comparable con la de un filete poco hecho. Entre sollozos revisas la lista de nombres descartados y lees, "Star Trek, Perdidos, CSS, Usabilidad Web, Star Wars, xbox360, psp, GNU, Copyleft, Dungeons&Dragons...no se me ocurre un nombre y encima soy friki", piensas. Justo cuando estabas a punto de darte por vencido, lo encuentras: Soy un friki. Pero claro, no iba a ser tan sencillo, el nombre (soyfriki) ya había sido registrado. Pruebas con las variantes freak o freaky sin suerte. De pronto, como una iluminación divina, lo ves claro, por qué no utilizar la versión más internacional del término, es decir geek, además este término me define más correctamente.

Y así ha sido, soy un geek (inglés, definición más correcta del término en la wikipedia), es el nombre y título elegido que, en términos sencillos define a una persona con gustos y aficiones relacionadas con la tecnología, ciencia ficción y fantasía, es decir, lo que aquí en España se suele denominar freak o friki.

Por último, ¿qué vas a encontrar aquí?, pues si el tiempo nos deja y la constancia no lo impide encontrarás reviews (reseñas) sobre cine, videojuegos, gadgets...vamos, todo lo que le puede llegar a interesar a un geek/freak (llámalo como desees) y lo cual, por supuesto, podrás comentar como es propio de los blogs. Pero recuerda, si estás aquí es por una de estás dos razones: tecleastes mal greek en google o eres un geek.

Soy geek, ¿y tú?